Киберпанк

MrBeast стал первым блогером с 500 млн подписчиков на YouTube

Блогер MrBeast (Джимми Дональдсон) преодолел отметку в 500 млн подписчиков на YouTube. Он стал первым автором платформы, которому удалось достичь такого результата. О новом рекорде Дональдсон объявил во время прямой трансляции.

Это просто безумие. Не знаю, я... Я хочу сказать, что я, знаете ли, не должен быть тем, кто я есть сейчас. Например, у меня не должно быть, знаете, полмиллиарда подписчиков. Статистически не должно

MrBeast
  • Канал блогера был зарегистрирован 20 февраля 2012 года, а первое видео появилось уже на следующий день. В начале карьеры Дональдсон публиковал ролики, посвященные видеоиграм, включая Minecraft, Pokemon Online и Call of Duty.
  • Позже он переключился на масштабные челленджи, розыгрыши и благотворительные проекты. Именно этот формат принес ему мировую известность. Одним из первых вирусных роликов стало видео «Считаю до 10 000 за один присест», опубликованное в январе 2017 года. Сейчас оно насчитывает более 68 млн просмотров.
  • При этом самым популярным видео на канале остается ролик «Игра в кальмара в реальной жизни на $456 000!», вышедший в 2021 году. На сегодняшний день его посмотрели почти 1 млрд раз.
  • Помимо работы на YouTube Дональдсон развивает собственный холдинг Beast Industries. Ему принадлежат шоколадный бренд Feastables, компания по производству снеков Lunchly и студия по созданию контента. В феврале 2025 года Bloomberg сообщал, что MrBeast ведет переговоры о привлечении нескольких сотен миллионов долларов для дальнейшего расширения своих проектов.

Anthropic ограничила доступ к передовым ИИ-моделям по требованию властей США

Власти США обязали американскую компанию Anthropic закрыть доступ к своим самым продвинутым моделям искусственного интеллекта для иностранных пользователей. Об этом компания сообщила в заявлении на своем сайте. Ограничения затронули модели Claude Fable 5 и Mythos 5.

  • В компании уточнили, что доступ будет закрыт не только для пользователей за пределами США, но и для иностранных граждан, находящихся в стране, включая сотрудников самой Anthropic. При этом остальные модели продолжат работать без ограничений.
  • В компании отметили, что американские власти не объяснили причины введения ограничений. Перед запуском модели Fable 5 Anthropic провели тысячи часов тестирования совместно с регуляторами США. В компании предполагают, что решение может быть связано с уязвимостью к так называемым джейлбрейкам — попыткам обойти защитные ограничения (программный взлом). При этом подчеркивается, что полностью защищенных от подобных атак моделей в отрасли сейчас нет.
  • Claude Fable 5 считается самой мощной публичной моделью компании. Она превосходит предыдущие версии по ряду направлений, включая программирование, анализ данных, работу с изображениями и научные задачи и рассчитана на сложные задачи рассуждения и длительные автономные сценарии.
  • Ранее в администрации США уже возникали вопросы к новым разработкам Anthropic. В мае обсуждалась модель Claude Mythos, которую, по словам вице-президента Джей Ди Вэнса, гипотетически можно использовать для кибератак на банки и больницы. В итоге компания отказалась выводить ее в открытый доступ.
  • На фоне стремительного прогресса искусственного интеллекта споры о связанных с ним рисках усиливаются и внутри отрасли. Недавно сооснователь Anthropic Джек Кларк и глава исследовательского направления Марина Фаваро опубликовали материал с призывом замедлить развитие технологий из-за угрозы потери контроля над системами, которые могут начать самосовершенствоваться без участия человека.

Россияне смогут оформлять поездки в заповедники через «Госуслуги»

На портале «Госуслуги» заработал новый сервис для организации поездок по заповедным территориям России. С его помощью туристы могут оформить разрешения на посещение уникальных природных маршрутов и заранее спланировать путешествие. Об этом сообщили в аппарате вице-премьера Дмитрия Григоренко.

  • По данным правительства, сервис позволяет в онлайн-формате получить разрешение на посещение особо охраняемых природных территорий. Это должно сократить время подготовки поездки и сделать путешествия более удобными. Одновременно цифровая система поможет контролировать туристические потоки и снизить нагрузку на природные зоны.
  • Сейчас через платформу доступны электронные разрешения для посещения 36 федеральных заповедников и национальных парков. До конца года их число планируют увеличить до 60.

Оформление документов доступно через раздел жизненных ситуаций «Посещение особо охраняемых природных территорий». Пользователи могут не только получить разрешение на вход, но и оформить цифровой пропуск для въезда на личном транспорте, изучить маршруты и воспользоваться льготными условиями посещения.

Два формата маршрутов 

Для удобства путешественников маршруты разделили на две категории. Направление «Пульс природы» подойдет любителям активного отдыха, а «Мир тишины» — тем, кто предпочитает спокойные путешествия и созерцательный формат. Найти подходящее место помогут фильтры поиска. Пользователь может выбрать регион, округ или воспользоваться интерактивной картой.

Что еще доступно туристам

На странице сервиса также размещена информация о правилах посещения особо охраняемых природных территорий. Это особенно важно, поскольку в заповедниках и национальных парках обитают редкие виды животных и растений, требующие бережного отношения.

Среди природных объектов, уже доступных через сервис, — Алтайский заповедник и нацпарк «Кенозерский», включенные в список Всемирного наследия ЮНЕСКО. Также туристы могут оформить посещение национального парка «Бузулукский бор», известного крупнейшим массивом реликтового соснового леса среди российских степей, и заповедника «Кивач» в Карелии, где расположен один из крупнейших равнинных водопадов Европы.

Roblox в России заработал без ограничений

В России без ограничений заработала игровая плаформа Roblox. Об этом сообщила глава Лиги безопасного интернета Екатерина Мизулина со ссылкой на сообщения пользователей.

Редакция «Московских новостей» убедилась: доступ к платформе без средств обхода блокировок действительно восстановился.

Накануне Минцифры и Роскомнадзор сообщили, что получили гарантии соблюдения российского законодательства со стороны администрации платформы, и обратились к спецслужбам с предложением о разблокировке сервиса в России.

Платформа Roblox, позволяющая создавать пользовательские игры и игровые сообщества, была заблокирована в России в начале декабря 2025 года. В РКН тогда сообщили, что причина блокировки — многочисленные нарушения сервисом российского законодательства. В частности, несовершеннолетние пользователи могли без ограничений по возрасту получать доступ ко «взрослому» и запрещенному в РФ игровому контенту. После блокировок администрация Roblox приняла ряд мер, предотвращающих такой доступ, и заявляла о диалоге с российскими властями.

Позже 10 июня в Минцифры подтвердили, что Roblox выполнил требования российского законодательства, и теперь сервис доступен по всей стране.

Roblox
Фото: Alexey Belkin / Global Look Press
КиберпанкДеталиТехнологии

ИИ с «барьерами»: как работает Claude Fable 5 — самая мощная нейросеть от Anthropic в широком доступе

Anthropic представила нейросеть Claude Fable 5. Ее называют самой мощной моделью из тех, что компания когда-либо выпускала в широкий доступ. Это «безопасная» версия ИИ-инструмента Mythos, о котором разработчики рассказывали еще в апреле. Тогда в Anthropic утверждали, что система «слишком автономна» — этим могут воспользоваться киберпреступники.

Claude Fable 5 и Mythos 5: что известно про новые ИИ-модели Anthropic

Anthropic выпустила две новые модели искусственного интеллекта — Claude Fable 5 и Claude Mythos 5. Разработчики называют их нейросетями «Mythos-класса». Эту систему компания представила еще в апреле, но отказалась выпускать в широкий доступ из-за опасений, что ее «беспрецедентные возможности» могут стать оружием в руках хакеров. 

Теперь Anthropic открывает доступ всем пользователям к Fable 5 — версии Mythos, у которой есть «барьеры». Ограничения будут срабатывать на запросах, связанных с высоким уровнем риска и такими чувствительными темами, как кибербезопасность, биология и химия. В этом случае ИИ откажет клиенту в ответе и перенаправит его на более старую модель — Claude Opus 4.8. В Anthropic сообщили, что наняли внешних экспертов, которые потратили более 1 тыс. часов, пытаясь обойти «барьеры» Fable 5. Справиться с этой задачей не удалось ни одному из них, утверждают в компании. 

Мы стараемся вносить улучшения таким образом, чтобы это приносило пользу, даже если у нас нет идеального решения. Из всех различных подходов этот оказался наиболее жизнеспособным. Мы просто пришли к выводу, что это лучший вариант для пользователей, которые при этом смогут извлечь максимальную пользу из работы с Fable 5. 

Диана Пенн
глава отдела управления продуктами Anthropic 

В Anthropic продвигают Fable 5 как «самую мощную ИИ-модель» из тех, что компания когда-либо выпускала в широкий доступ. Тесты независимой платформы Vals AI показали, что нейросеть превосходит всех своих конкурентов по общей производительности. Особенно хорошо Fable 5 разбирается в математике и написании кода, но уступает другим ИИ в вопросах, связанных с медициной и налогами. Специалисты платформы для вайб-кодинга Base44 отмечают, что модель лучше справляется с созданием полноценных приложений на основе одного промпта, а в Genspark дополняют: Fable 5 обходит все остальные нейросети в дизайне пользовательского интерфейса и кодировании игр. 

Параллельно Anthropic выпускает Claude Mythos 5 — ее возможности практически идентичны Fable 5, но ограничения частично сняты. Доступ к этой версии получат около 200 организаций (включая структуры правительства США), которые уже пользовались Mythos в тестовом режиме. Стоимость ИИ-моделей для пользователей одинакова: $10 за миллион входных токенов и $50 за миллион выходных токенов. Это в 2 раза больше, чем ценник на Claude Opus 4.8. В Anthropic говорят, что затраты компенсирует эффективность Fable 5 и Mythos 5: более «умные» нейросети решают задачи с меньшим числом токенов.

Что показали первые тесты Mythos и инициатива Project Glasswing

В начале апреля вместо того, чтобы открыть доступ к Claude Mythos для всех пользователей, Anthropic запустила Project Glasswing — инициативу по кибербезопасности с участием технологических и финансовых гигантов. К проекту присоединились в том числе Google, Microsoft, Amazon, Apple и Nvidia. Им предоставили закрытый доступ к Mythos, чтобы они смогли найти и устранить уязвимости до того, как это сделают хакеры. 

Тогда критики обвиняли компанию в преувеличении угрозы с целью привлечь внимание. Но участники теста подтвердили возможности нейросети, пишет The Guardian. В промежуточном отчете, опубликованном Anthropic в конце мая, говорится: за один месяц 50 партнеров компании с помощью Mythos выявили в своих системах более 10 тыс. уязвимостей «высокой или критической степени опасности»

Раньше прогресс в области безопасности программного обеспечения ограничивался тем, насколько быстро мы могли находить новые уязвимости. Теперь все зависит от того, насколько быстро мы можем проверить ПО, обнаружить пробелы и исправить уязвимости, найденные ИИ.

отчет Anthropic 

В начале июня Anthropic расширила эксперимент Project Glasswing на еще 150 организаций, которые работают в сферах энергетики, водоснабжения, здравоохранения и связи. В компании отметили, что успешная кибератака на их системы «приведет к катастрофическим последствиям» — в большинстве случаев могут пострадать более 100 млн человек. Более того, к инициативе присоединились 15 стран. По данным Financial Times, в этот список вошли Австралия, Канада, Франция, Германия, Италия, Южная Корея и другие. Доступ к Mythos получили, например, южнокорейские Samsung и SK Hynix, а также Европейское агентство по сетевой и информационной безопасности (ENISA).

Почему Anthropic выпускает ИИ Mythos-класса именно сейчас

Релиз Fable 5 говорит о высокой конкуренции в индустрии, пишет Wired, — Anthropic стремилась выпустить мощную ИИ-модель для сложных задач по программированию до того, как это сделает OpenAI. К слову, в середине апреля разработчик ChatGPT выпустил версию 5.4-Cyber и тоже ограничил к ней доступ. Правда, список первых клиентов оказался гораздо шире: чтобы воспользоваться ИИ, необходимо пройти верификацию и подтвердить квалификацию в области кибербезопасности через программу Trusted Access for Cyber (TAC). Предполагается, что с инструментом работают в первую очередь проверенные ИБ-компании и исследователи. 

Как Anthropic, так и OpenAI надеются таким образом произвести впечатление на потенциальных инвесторов накануне первичного публичного размещения акций (IPO). Ожидается, что обе компании выйдут на биржу уже этой осенью. 1 июня заявку на IPO конфиденциально подала Anthropic. В рамках последнего раунда финансирования она привлекла $65 млн и получила оценку в $965 млрд. Так она стала самой дорогой ИИ-компанией Силиконовой долины, опередив показатели OpenAI. Разработчик ChatGPT, в свою очередь, подал заявку примерно неделю спустя. Детали IPO пока не раскрываются: в OpenAI не уточняют, по какой цене планируют размещать акции, и не оглашают оценку компании. В конце марта после рекордного раунда финансирования на $122 млрд она оценивалась в $852 млрд. 

Фото обложки: Anthropic / Firmbee Mockup

В поисковике «Яндекса» появилась мини-игра с «пухососом»

В поисковой системе «Яндекса» появилась необычная мини-игра, связанная с вирусным интернет-мемом о «пухососах». Компания добавила ее прямо в «Поиск» на фоне резкого роста интереса пользователей к теме. В Сети активно обсуждали загадочных роботов, которым приписывали очистку улиц от тополиного пуха.

  • Мини-игра запускается автоматически, если ввести запросы «пухососы» или «пух тополя». Пользователю предлагают управлять виртуальным устройством и убирать с экрана летящий пух.
  • Первые поисковые запросы на эту тему появились 3 июня, тогда их было около 5 тыс. Уже на следующий день число запросов выросло почти в 5 раз и достигло примерно 23 тыс.
  • Пользователи активно искали изображения и видео «пухососов», пытались понять, существуют ли такие роботы на самом деле, а также вводили уточняющие запросы вроде «пухосос купить», «пухосос это ИИ или нет» и «где увидеть пухососа в Москве».

Поводом для всплеска интереса стало вирусное видео, распространившееся в соцсетях. В ролике показывались футуристичные роботы, якобы убирающие тополиный пух на улицах Москвы. Многие приняли кадры за реальные. Однако позже выяснилось, что видео было сгенерировано с помощью нейросетей.

Пухосос
Фото: «Яндекс»

Как появились «пухососы» 

Основатель агентства Out Digital Роман Зарипов рассказал, что идея «пухососов» — шуточных городских роверов для уборки тополиного пуха в Москве — появилась еще 2 года назад. В тот период нейросети еще не умели быстро создавать реалистичный контент по текстовому запросу, поэтому команда решила поэкспериментировать с 3D-графикой. Целью было создать ролик, который заставил бы зрителей хотя бы на мгновение усомниться в увиденном.

  • Концепция строилась на простой идее: взять знакомую каждому москвичу сезонную проблему, соединить ее с необычной технологией и добавить немного иронии на тему «слишком комфортной Москвы». В итоге разработчики выбрали максимально реалистичный дизайн роверов. Команда сняла настоящие кадры на Патриарших прудах, а затем аккуратно встроила в видео виртуальные машины. Однако к моменту завершения работы сезон тополиного пуха уже закончился, поэтому проект отложили.
  • Следующим летом пуха в столице почти не было. Зато в июне этого года тополя начали активно цвести, и ролик решили выложить в Сеть.