Киберпанк

КиберпанкДетали

Шпион и киллер: как новая игра про Джеймса Бонда-зумера стала кульминацией 40 лет игровой истории

Игры об агенте 007 выходят с начала 1980-х, и большую часть этого времени лицензия доставалась крупнейшим игрокам рынка, таким как Nintendo и Electronic Arts. Новый релиз, 007 First Light, впервые разработала независимая датская студия, убедившая владельцев бондианы дать ей шанс. Даниил Ротштейн рассказывает истории двух франшиз, сделавших возможным этот проект.

27 мая 2026 года в продажу вышла 007 First Light, первая почти за 15 лет игра про Джеймса Бонда. Она не использует сюжет ни одного из фильмов или книг об агенте 007 — вместо этого датский разработчик IO Interactive рассказывает оригинальную историю первой миссии молодого шпиона. Специально для игры также был создан новый образ героя на основе нового актера. Критики встретили релиз тепло — First Light получила средний балл 87 из 100 на агрегаторе Metacritic.

Но First Light интересна не только сама по себе. Почти 30 лет назад другая игра о Бонде совершила революцию в индустрии и существенно изменила траекторию развития игровых консолей. Тем временем IO Interactive десятилетиями развивали собственную культовую франшизу и в итоге стали известны за уникальный house style, который и помог им получить шанс создать новое приключение Бонда. Рассказываем обе эти истории и как их пересечение привело к рождению самого дорогого мультимедийного продукта в истории Дании.

Золотой глаз

Как минимум для полноты картины я должен отметить, что игры про Джеймса Бонда выходили и до релиза Goldeneye 007 в 1997 году. С начала 1980-х и до начала 1990-х было выпущено с десяток интерактивных приключений агента 007, по большей части привязанных к актуальным на тот момент фильмам франшизы. По большей части это были наспех собранные поделки из тех, что приносят играм по кинолицензиям дурную славу, — популярные игровые форматы, за уши притянутые к бондиане. Почему «Живи и дай умереть» 1988-го приняла форму лодочных гонок? Потому что кто-то уже работал над лодочными гонками под куда более уместным названием Aquablast, так почему бы не налепить на игру название фильма с Роджером Муром, тем более что там тоже есть эпизод с катером.

Игра «Живи и дай умереть»
Фото: Domark Software

Частично поэтому в 1997-м от Goldeneye никто ничего не ждал. Но не только поэтому. Goldeneye должен был стать шутером от первого лица от студии Rare на приставке Nintendo 64. В середине 1990-х каждая часть этого предложения звучала абсурдно. Шутеры в те годы обитали на ПК и были синонимичны с Doom и Quake (в меньшей степени с Duke Nukem 3D). Многопользовательские онлайн-матчи в Quake доказали, что экзотическая на тот момент схема управления с помощью клавиатуры для ходьбы и мыши для свободного прицеливания не имеет равных. Воспроизвести мало-мальски приличный шутер на приставочном контроллере, тем более на контроллере N64, сконструированном для трехруких мутантов, не представлялось возможным. И Rare? Чуваки, сделавшие платформер Donkey Kong Country и файтинг Killer Instinct и понятия не имеющие, как делать шутеры? Не смешите.

На практике неопытность Rare в изготовлении шутеров означала свежесть подходов во всем.

Архитекторы уровней разрабатывали локации без понимания, где будут точки входа и выхода игрока, и как результат создавали не столько заточенные под игровой процесс лабиринты, как в Doom, а органичные реалистичные локации. А раз нет типичного для ранних шутеров лабиринта, нужен другой источник сложности — им стали отдельные шпионские задачи: выкрасть документы тут, устроить легкий взрывной саботаж там. Дизайнеры, не имея в голове схем разработки опробованных на ПК механик стрельбы, искали вдохновения в самых неожиданных местах и нашли во, внезапно, Virtua Cop — шутере для игровых автоматов со световыми пистолетами. Из него в Goldeneye пришли механика перезарядки (в Doom и Quake ничего такого не было) и концепция локализованного урона, то есть различных эффектов от выстрела в разные части тела и, как следствие, идея столь фундаментального для игр хедшота.

Игра Goldeneye
Фото: Rare Ltd.

Поскольку никто действительно не знал, как обустроить управление шутером на консоли, Rare придумали и реализовали восемь схем. Но главной заявкой Goldeneye на успех стал локальный мультиплеер на 4 человек. Вместо сложных в организации LAN-party для Quake, где каждый должен притащиться со своим устройством, все просто заваливаются в гости к одному другану, у которого есть N64, усаживаются перед телеком, хватают по контроллеру, и погнали. Эта простота и тогда, и сейчас — главная сила игровых консолей перед ПК, и ради нее не жалко пожертвовать прицельностью стрельбы с помощью мыши.

Для целого поколения геймеров раунды deathmatch в Goldeneye с одноклассниками и братьями (реже — сестрами, все же в 1990-е гейминг был куда более пацанским занятием) стали якорным воспоминанием.

Для индустрии же релиз Goldeneye стал одной из главных узловых точек. Доказав возможность консольного шутера, Rare заложили фундамент для появления Call of Duty и Halo, которые завершат формирование стандарта и предопределят развитие консольного рынка на годы вперед. Без Halo не было бы Xbox, и весь индустриальный ландшафт выглядел бы принципиально иначе. 

Не стоит удивляться, что в последующие годы тень Goldeneye постоянно нависала над играми об агенте 007. Попытки отхождения от формулы были, например прохладно встреченная аркадная гонка 007 Racing. Еще была очень приличная Everything or Nothing, попытавшаяся стать полноценной частью бондианы — с оригинальным сюжетом, перестрелками от третьего лица, гаджетами, погонями, участием скучающего Пирса Броснана, Джуди Денч, Джона Клиза и Уиллема Дэфо в роли главного злодея. Но каждые пару лет и Electronic Arts и унаследовавшая от них лицензию Activision возвращалась к формату шутера в стиле Goldeneye, всегда с ограниченным успехом. После очередной такой попытки — провальной 007 Legends (2012) — правообладатель EON Productions отозвал лицензию и на долгое время отказался сотрудничать с гейм-девелоперами.

Пройдет 7 лет, прежде чем относительно небольшой европейской студии удастся очаровать владельцев бондианы и убедить их попробовать что-то новое.

Бесшумный убийца

Этой студией станет датская IO Interactive, которая придет в 2020-м к EON с обманчиво простым питчем: игра про агента 007, в которой «не постоянно стреляют». За этой, казалось бы, очевидной идеей скрывалось 20 лет инноваций и оттачивания авторского почерка компании.

История этого процесса началась в 1998-м, и план был простой: новоиспеченной студии IO Interactive, созданной при участии почти столетней кинокомпании Nordisk Film, надо было сбацать что-то надежное и прямолинейное типа стрелялки. IOI вдохновились гонконгскими боевиками Джона Ву, придумали историю про генетически модифицированного суперкиллера, стреляющего с двух рук. И все бы было хорошо, но ребята решили выпендриться и разработали одну из первых в отрасли систем ragdoll-физики: застреленные противники вместо того, чтобы демонстрировать заранее изготовленную анимацию смерти, падали, отлетали и складывались естественным образом, как тряпичные куклы. Система попала на глаза шведскому продюсеру Йонасу Энероту, который до этого работал над легендарным стелсом Thief: The Dark Project. Энерот убедил IOI, что раз уж они делают тела врагов такой заметной частью геймплея, то надо это использовать — например, сделать так, чтобы их было нужно прятать. А раз уж прятать тела, то надо в целом делать что-то более вдумчивое и скрытное, чем просто экшен.

Игра Hitman: Codename 47
Фото: IO Interactive

Так родился Hitman: Codename 47 — симулятор киллера, над итерациями которого IOI будет работать следующие 20 лет. Каждая игра следует простой формуле — главный герой, Агент 47, получает задание ликвидировать какого-нибудь мафиози, олигарха или коррупционера, забрасывается в локацию и получает полную свободу действий. Можно попытаться перестрелять всех подряд и уйти живым, но 47-й, даром что по сюжету генетически модифицированный суперклон, на практике мужик довольно хрупкий. Можно найти окно с хорошим видом и скосплеить форсайтовского Шакала. Можно вырубить охранника или официанта и украсть его одежду, чтобы подобраться поближе к жертве и в удобный момент столкнуть ее с балкона. Все в лучших традициях иммерсивных симуляторов.

С каждой новой игрой серии песочницы Hitman становились все сложнее, и все сильнее приветствовалась аккуратная, вдумчивая игра — изучение локации, поведения ее обитателей и избегание сторонних жертв и свидетелей.

Места, в которых Агент 47 выходит на охоту, со временем становились все более гламурными — шикарная вилла и окрестности в Италии, модное шоу в Париже, небоскреб в Дубае, закрытая клиника для мировой элиты на Хоккайдо — сплошь локации, где уместно смотрелся бы другой агент с похожим номером.

Тем более что 47-й, обретший за эти годы культовый статус, остался наследием самых ранних набросков первой игры, клонированным суперкиллером со штрихкодом на лысом затылке и здоровыми парными пистолетами, использование которых дизайн игр Hitman вовсе не поощряет.

Hitman
Фото: IO Interactive

За 20 лет и 8 основных игр франшизы, не считая спин-оффов, IOI сменили нескольких издателей-гигантов — Eidos, Square Enix и Warner Bros. Вместе со Square Enix IOI в 2016-м выпустили мягкий перезапуск франшизы, получивший положительные отзывы критиков и игроков. SE, впрочем, показалось, что релиз не достиг нужных финансовых показателей. Для многих студий эта формулировка в последние годы означает смертный приговор — компании после такого обычно закрывают, а интеллектуальную собственность отправляют пылиться на полку, — но IOI удалось расстаться со Square Enix, сохранив полные права на Hitman. И если для второй части перезапуска датчане привлекли в качестве издателя Warner Bros., Hitman 3 вышла в 2021 году как полностью самостоятельный релиз. В этот же период IOI стали наносить себя на карту в мейнстримовой поп-культуре, договариваясь о появлении в ограниченных по времени миссиях цифровых двойников киноперсонажей и просто знаменитостей, от Миллы Йовович и Шона Бина до Эминема и Жан-Клода Ван Дамма.

Эти камео как нельзя лучше отражают парадокс Hitman — игра устроена как максимально интерактивная песочница, но выглядит как кино, в котором эти персонажи смотрятся органично.

Первый свет

Вооруженные опытом, уникальным продуктом и репутацией людей, не подверженных сиюминутным трендам, IOI взяли под прицел EON Productions. Благодаря своему опыту работы над Hitman, IOI могли сделать экспириенс принципиально другого типа, чем большинство игровых приключений Бонда, позволив игроку пережить не только последовательность самых взрывных аспектов фильмов — погони, драки, перестрелки, — но и тихие моменты: сцены, где безупречно одетый Бонд проникает в шикарное казино или на устроенный злодеем прием в ледовом дворце. EON, на тот момент готовящейся к окончанию эры Дэниела Крейга, принципиально отличной от породившей Goldeneye эры Броснана, это было интересно. Впрочем, неверно сказать, что это видеоигры доросли до бондианы — в конце концов, IOI и многие другие делали сложные, иммерсивные игры еще в середине нулевых. Скорее, в киноиндустрии появились люди, готовые разговаривать с кем-то кроме гигантов вроде EA и Activision, специализирующихся на самых прямолинейных, дорогих и массовых форматах.

Патрик Гибсон
Бонд-зумер в исполнении ирландского актера Патрика Гибсона
Фото: IO Interactive; Nancy Kaszerman / Zuma / TASS

Конец истории Бонда в исполнении Крейга и неопределенность будущего кинофраншизы — на момент написания этой статьи мы по-прежнему не знаем, как будет выглядеть следующий агент 007, — дала IOI уникальный шанс не просто рассказать собственную историю, но и создать собственную версию персонажа.

В 007 First Light их Бонд — совсем молодой человек, Бонд-зумер в исполнении ирландского актера Патрика Гибсона, который на протяжении игры будет бороться за право получить тот самый статус агента с двумя нулями.

Самое поразительное в First Light — готовность IOI заново изобрести самих себя. В игре четко прослеживается ДНК франшизы Hitman — набитые людьми локации, социальный стелс, маскировка и многообразие способов прохождения. Но еще — все те же самые драки, стрельба, погони на спортивных авто и блокбастерные экшен-сцены в стиле Uncharted, которым студии пришлось учиться почти с нуля. First Light обошлась студии в $200 млн. Мало того что это больше, чем три их предыдущих релиза вместе взятые, эта цифра делает First Light самым дорогим мультимедийным развлекательным продуктом в истории Дании. Впрочем, около половины этого бюджета игра отбила за первые сутки в продаже и вошла в десятку самых высоко оцененных критиками с начала года. Игрой года 007 First Light станет вряд ли — все указывает на неизбежность ноябрьского релиза GTA VI, и этот горизонт событий поглотит абсолютно всю игровую индустрию.

007 First Light
Фото: IO Interactive

И все же First Light выглядит как минимум важной частью роста индустрии. Прошли времена, когда кинолицензии лепили на игры почти вслепую в надежде быстро срубить дополнительных долларов, равно как и времена, когда по лицензии могли разрабатываться выдающиеся игровые проекты вроде Goldeneye, но, скажем прямо, по сути, в изоляции от первоисточника. Теперь правообладатели готовы смотреть на необычные и независимые студии и подбирать школы мысли в гейм-дизайне, соответствующие духу своих героев. В то же время кино- и телеадаптации игр за редкими досадными исключениями больше не пытаются стыдливо дистанцироваться от источника.

Два медиума — кино и игры — наконец-то разговаривают друг с другом.

И когда нам покажут нового киношного Бонда, существенная часть аудитории будет сравнивать его не с Крейгом, и не с Броснаном, и даже не с Коннери, а с игровой версией. Впрочем, Amazon — новые владельцы франшизы — могут избежать головной боли и просто нанять Патрика Гибсона. Из всех кандидатов у него точно будет самая солидная — и дорогая — тестовая запись.

Фото обложки: IO Interactive

Мессенджер МАХ удалили из магазина приложений Apple

Российский мессенджер МАХ стал недоступен в AppStore — единственном официальном магазине приложений для платформы iOS (мобильные устройства Apple). Пользователи столкнулись с невозможностью скачать приложение — надпись поясняет, что оно недоступно для данного региона или страны.

Разработчик мессенджера, компания VK, подтвердила сбой, заявив, что обратилась к Apple за разъяснениями.

МАХ подтверждает, что приложение мессенджера на текущий момент недоступно в AppStore. Приложение, ранее установленное на смартфонах пользователей, продолжит работать в обычном режиме. Команда МАХ направила запрос о предоставлении разъяснений в Apple и работает над оперативным решением проблемы.

заявление пресс-службы VK

Как отметили в VK, приложение доступно в альтернативных магазинах приложений (они существуют для ОС Android), а также на сайте самого мессенджера. Однако для системы iOS альтернативные магазины приложений на данный момент недоступны в силу ограничений разработчика — компании Apple.

КиберпанкДеталиТехнологии

«Рассуждающие» нейросети и «умные» агенты для офиса: как Microsoft строит независимую ИИ-империю

В этом году на презентации Microsoft Build представители корпорации говорили в основном про искусственный интеллект. Их главная цель — сократить зависимость от многолетнего партнера OpenAI и создать собственную систему ИИ-моделей. Пользователям уже показали персонального ассистента Scout, способного выполнять офисные задачи в фоновом режиме, и первую «рассуждающую» нейросеть Microsoft — MAI-Thinking-1.

Microsoft Build 2026: главные анонсы презентации

Microsoft провела презентацию Build 2026, к которой присоединились генеральный директор Сатья Наделла и другие топ-менеджеры корпорации. Они представили сразу несколько новых продуктов — от ИИ-агентов до чипа для квантового компьютера. Подробно рассказываем о главных анонсах Microsoft Build. 

ИИ-помощник Scout

Microsoft запускает персонального ИИ-ассистента, созданного на базе OpenClaw — платформы с открытым исходным кодом, набирающей популярность с начала 2026 года. Новый инструмент получил названием Scout. Этот агент интегрируется с приложениями Microsoft 365, включая Outlook, OneDrive и Microsoft Teams. Он способен выполнять задачи в фоновом режиме — писать черновики электронных писем, создавать отчеты о расходах, вести календарь и так далее. Кроме того, Scout может вести стенограммы встреч и считывать переписки в Teams. Разработчики подчеркивают: ИИ-помощник создан специально для того, чтобы стать полноценным «коллегой» офисным сотрудникам. 

По сути, ваша компания "нанимает" ИИ-помощника. Весь смысл персонального ассистента в том, что он работает, когда вы не работаете. 

Омар Шахин
вице-президент проекта Microsoft Scout

Шахин рекомендовал первым пользователям Scout подойти к работе с ИИ-агентом максимально осознанно: важно найти баланс между тем, какие задачи удобно полностью автоматизировать, и тем, что Scout должен выполнять под непосредственным руководством человека. На данный момент инструмент доступен в режиме предварительного просмотра для пользователей Microsoft Frontier в США. Со временем доступ планируют открыть для широкого круга клиентов. 

Wired отмечает, что конкуренты Microsoft тоже ориентируются на офисных работников как на основную целевую аудиторию своих продуктов. Например, в конце мая на собственной презентации Google I/O компания анонсировала Gemini Spark — автономного ИИ-агента, который работает 24/7 в фоновом режиме (даже если устройство пользователя выключено). Он способен выполнять сложные задачи, взаимодействуя с сервисами экосистемы Google — Gmail, «Google Документы», «Google Календарь» и другими. Обозреватели, которые уже успели протестировать Gemini Spark, называют инструмент «довольно полезным». Он управляет финансами, редактирует документы и создает презентации, читает письма, сортирует их и делает краткие сводки. 

Операционная система для ИИ 

На Build 2026 показали Project Solara — новую операционную систему для устройств, которые запускают ИИ-агентов. Она построена на базе Android, а не Windows. 

Образцы устройств под Project Solara
Образцы устройств под Project Solara
Фото: Microsoft

В Microsoft показали два концептуальных устройства, которые могли бы работать с Project Solara: настольный терминал (разблокируется по распознаванию лица и дает доступ к ИИ-агентам) и носимый бейдж (отпечаток пальца «будит» ИИ-агента). Предполагается, что в них не будет традиционных приложений — только ассистенты с искусственным интеллектом. Правда, это лишь образцы — в Microsoft ожидают, что сторонние производители на их основе создадут реальные продукты. Над пилотными версиями уже работают AccuWeather, Best Buy и CVS Healthcare. 

Проект находится на ранней стадии, но Microsoft уже рассматривает его как часть своей стратегии, поскольку в ближайшее время спрос на подобные устройства будет только расти, пишет The Verge. Google и Meta* тоже проектируют собственные гаджеты с ИИ, а OpenAI разрабатывает устройства в партнерстве с американским дизайнером Jony Ive, который создавал iPhone. 

Мини-ПК с «суперчипом» от Nvidia

1 июня на ежегодной международной выставке Computex в Тайбэе Nvidia представила новую линейку чипов RTX Spark. Разработчики называют их «самыми эффективными из когда-либо созданных для ПК». Это семейство предназначено для ноутбуков и настольных компьютеров от Dell, HP, Lenovo, Microsoft и других. Предполагается, что они появятся уже этой осенью, будут ориентированы на премиум-сегмент и разработчиков ИИ-систем. 

Мини-ПК Surface RTX Spark Dev Box
Мини-ПК Surface RTX Spark Dev Box
Фото: Microsoft

Microsoft уже показала собственный мини-ПК с этим чипом — Surface RTX Spark Dev Box. Среди раскрытых характеристик — 128 ГБ встроенной памяти, предустановленные Windows 11 Pro и приложения для разработки ПО (Visual Studio Code и GitHub Copilot). В корпорации утверждают, что устройство способно справляться с длительными нагрузками и локально работать с большими ИИ-моделями (без необходимости использовать облачные вычисления). В США Surface RTX Spark Dev Box обещают выпустить до конца 2026 года. 

Квантовый чип Majorana 2

Чип нового поколения, созданный на базе топологических кубитов, что делает устройство в тысячу раз точнее Majorana 1. Эта технология позволит повысить устойчивость квантовых вычислений к ошибкам и приблизит мир к созданию практических квантовых компьютеров, считают в Microsoft. Корпорация намерена собрать такую машину к 2029 году

Чип Majorana 2
Чип Majorana 2
Фото: Microsoft

Зачем Microsoft развивает собственное ИИ-направление

Microsoft теперь сфокусировалась на создании собственных моделей искусственного интеллекта — вместо того, чтобы полагаться на продукты OpenAI, отмечает The Verge. Компания остается крупнейшим партнером разработчика ChatGPT (Microsoft уже вложила в это сотрудничество более $100 млрд). Но в конце апреля стороны изменили соглашение: по новому договору у Microsoft остается лицензия на интеллектуальную собственность OpenAI до 2032 года, однако теперь этот доступ не будет эксклюзивным — компания может пользоваться услугами и других провайдеров, в том числе Amazon Web Services (AWS) и Google. 

На этом фоне Microsoft ускоряет разработку собственных нейросетей и формирует отдельное ИИ-подразделение под руководством Мустафы Сулеймана. Глава Microsoft AI, кстати, уверен: в ближайшие полтора года большинство задач, выполняемых человеком за компьютером, будут полностью автоматизированы с помощью искусственного интеллекта. 

Моя основная миссия в Microsoft в области ИИ — достичь искусственного суперинтеллекта (финальная ступень эволюции ИИ; предполагается, что на этом этапе искусственный интеллект превзойдет человека. — Прим. ред.). Мы хотим добиться самодостаточности в этой области и уменьшить зависимость от OpenAI, уделяя приоритетное внимание созданию собственных моделей. В конце концов, это самая важная технология нашего времени. 

Мустафа Сулейман

Во время Microsoft Build 2026 Мустафа Сулейман уже представил несколько новых ИИ-моделей, в том числе «первую рассуждающую нейросеть» корпорации — MAI-Thinking-1. По ключевым показателям в написании программного кода она «соответствует ведущим моделям». Разработчики подчеркивают, что система обучена с нуля на чистых данных без использования сторонних инструментов. 

Фото обложки: Microsoft

*Компания Meta признана в России экстремистской. 

От Aurus до новой «Волги»: какие автомобильные новинки показали на ПМЭФ-2026

На Петербургском международном экономическом форуме представили сразу несколько новых моделей отечественных автомобилей. Свои разработки показали Aurus, Volga, холдинг «АГР» и АвтоВАЗ. В экспозицию вошли как обновленные версии уже известных машин, так и совершенно новые модели, которые выйдут на рынок в ближайшие месяцы.

  • Компания Aurus привезла на форум обновленные седаны Aurus Senat и Aurus Senat Long. У базовой версии полностью переработали переднюю и заднюю оптику, изменили дизайн решетки радиатора и колесных дисков, а также расширили палитру доступных цветов кузова. Удлиненный Senat Long получил обновленный интерьер с новой архитектурой салона, переработанными сиденьями, модернизированной мультимедийной системой и дополнительными вариантами отделки.
Aurus-Senat
Автомобиль Aurus Senat Long на XXIX Петербургском международном экономическом форуме
Фото: Донат Сорокин / ТАСС
  • Холдинг «АГР» совместно с компанией Defetoo представил кроссовер Jeland J6 — локализованную версию китайского Jaecoo J6. Автомобиль оснащен 1,5-литровым турбодвигателем мощностью 147 л.с. Производство модели планируют запустить на бывшей площадке General Motors и Toyota в Шушарах. Старт продаж намечен на второй квартал 2026 года. Стоимость составит от 2,29 млн до 2,65 млн рублей.
Jeland-J6
Кроссовер Jeland J6 на XXIX Петербургском международном экономическом форуме
Фото: Эрик Романенко / ТАСС
  • Еще одной премьерой стал флагманский кроссовер Volga K50. Модель получила двухлитровый турбомотор мощностью 238 л.с., 8-ступенчатый автомат и систему полного привода. Продажи автомобиля стартуют уже в июне. Покупателям предложат комплектации «Комфорт», «Премиум» и «Эксклюзив», а стартовая цена составит 4,2 млн рублей.
Volga-K50
Кроссовер Volga K50 на XXIX Петербургском международном экономическом форуме
Фото: Natalia Shatokhina / Global Look Press
  • АвтоВАЗ посвятил свою экспозицию 60-летию предприятия и представил сразу несколько новинок. Среди них — обновленная LADA Niva Legend, а также новый флагманский кроссовер LADA Azimut, серийное производство которого должно начаться в третьем квартале 2026 года. Кроме того, компания показала спортивные версии автомобилей — гоночную LADA Iskra TMS, разработанную совместно с TMS Motorsport, и LADA Vesta TCR.
Lada-Iskra-TMS
Спортивная LADA Iskra TMS у здания конгрессно-выставочного центра «Экспофорум»
Фото: Наталья Шатохина / ТАСС

Wildberries тестирует собственный мессенджер: сервис могут открыть для пользователей

Российский маркетплейс Wildberries разрабатывает собственный мессенджер. Об этом в беседе с ТАСС рассказала основатель компании Татьяна Ким. Сейчас сервис работает в тестовом режиме и используется только сотрудниками компании.

  • По словам Ким, изначально проект создавался как внутренний инструмент для общения команды. Однако со временем разработчики решили рассмотреть возможность превращения его в самостоятельный продукт для широкой аудитории.
  • Как отметила основательница Wildberries, идея создания мессенджера появилась после объединения маркетплейса с Russ. По ее словам, наличие крупнейшего в стране оператора наружной рекламы открывает дополнительные возможности для развития собственных цифровых сервисов, поэтому компании важно предложить пользователям новый и отличающийся от конкурентов продукт.
  • В объединенной компании РВБ также рассматривают перспективу выхода мессенджера на зарубежные рынки после завершения разработки и тестирования. Пока сроки полноценного запуска сервиса не раскрываются.
КиберпанкДеталиИнтернет

Монополия на рынке в $40 млрд: в чем Steam обвиняют разработчики игр и миллионы геймеров

Онлайн-магазин компьютерных игр Steam обвиняют в нарушении антимонопольного законодательства. В США соответствующий иск рассматривается с 2021 года. В Великобритании к претензиям тем временем присоединились 14 млн геймеров. Они считают 30-процентную комиссию от продаж в пользу платформы «несправедливой и чрезмерной». А разработчики утверждают, что Steam запрещает им продвигать тайтлы на других сайтах по более низким ценам. 

Почему Steam обвиняют в монополии

Суды США и Великобритании рассматривают иски против Valve — владельца крупнейшего онлайн-магазина компьютерных игр Steam. Истцы утверждают, что компания нарушает антимонопольное законодательство: фиксированная 30-процентная комиссия в пользу платформы приводит к тому, что пользователи страдают от завышенных цен. Более того, Valve обвиняют в ущемлении прав разработчиков: им фактически запрещают продвигать свои проекты на собственных сайтах или конкурирующих площадках по более низким ценам. 

В США процесс начался еще в 2021 году. В качестве главного истца выступил Дэвид Розен, с детства увлекающийся созданием компьютерных игр. В 2003-м он основал студию Wolfire Games, а уже в 2008-м продвигал собственные тайтлы в Steam. Несколько лет спустя Розен запустил платформу для распространения игр — сайт Humble Bundle, работающий по системе «плати сколько хочешь». Через Humble Bundle и Steam он в том числе начал продавать свою экшн-игру Overgrowth с антропоморфным кроликом в главной роли. Но представители Valve сразу же выкатили предупреждение. 

Они написали, что удалят Overgrowth из Steam, если я буду продавать игру где-либо еще по более низкой цене. 

Дэвид Розен

После этого студия Дэвида Розена Wolfire Games подала иск против Valve. В 2024 году федеральный судья квалифицировал его как коллективный — к иску присоединились другие разработчики и пользователи. 

Примерно в то же время в суд на Valve подали 14 млн британских геймеров, которые покупали игры и дополнительный контент через Steam. Сумма иска составляет почти $900 млн. Юристы, представляющие интересы истцов, утверждают: компания мешает издателям продавать свои проекты на конкурирующих платформах, навязывая им свои условия. А игроков «привязывают» к совершению покупок в Steam, чтобы взимать «несправедливую и чрезмерную» комиссию в размере 30%.  

Valve требует, чтобы пользователи покупали весь дополнительный контент через Steam, если они изначально купили игру через платформу. Это, по сути, ограничивает пользователей и запрещает им совершать покупки в другом месте по более лояльным ценам. 

Вика Шотболт 
британская правозащитница, инициатор антимонопольного иска против Valve

Что стало известно о деятельности Steam в процессе антимонопольного разбирательства

Опрос, проведенный Atomik Research среди разработчиков компьютерных игр в США и Великобритании, показал: 72% респондентов считают Steam монополистом на рынке стоимостью $40 млрд. Только в 2025 году на платформу добавили более 19 тыс. игр, что принесло доход в размере $11,7 млрд. Геймеры остаются верны Steam из-за большого выбора тайтлов, регулярных промо-акций и удобной системы: компания сохраняет прогресс пользователей на собственных серверах — можно завершить сеанс на одном компьютере, а продолжить его на другом. 

Steam
Фото: Скриншот Steam / Firmbee Mockup

Наличие единого центра продаж выгодно и производителям игр. Например, экс-глава Microsoft Gaming Фил Спенсер называл Steam «основой ПК-игр» и «позитивной силой» индустрии. Но не все партнеры Valve в восторге от ее влияния на рынок. Так, в судебных материалах по антимонопольному делу есть электронная переписка, которая показывает, как руководители крупных студий вроде Ubisoft и Warner Bros. пытаются сделать все возможное, чтобы избежать конфликтов с платформой. Эти документы впервые опубликовало агентство Bloomberg. 

Например, выяснилось, что Valve грозила полностью убрать шутер Rainbow Six Siege от Ubisoft из Steam — узнав, что компания-разработчик предлагала более дешевый бандл в собственном магазине Uplay. А в 2017 году сотрудница отдела развития бизнеса Valve направила письмо Warner Bros. о приостановке предзаказов на экшен с открытым миром Shadow of War. В качестве причины значилось: «Цена на Steam значительно выше, чем у других ритейлеров для той же версии игры». Вероятно, обе компании выполнили требования Steam и удалили свои тайтлы с других платформ, пишет Bloomberg. 

Среди судебных материалов есть и переписка генерального директора Epic Games Тима Суини с главой Valve Гейбом Ньюэллом. Первый доказывал, что высокие комиссии в Steam «больше неоправданны». По словам Суини, Ньюэлл и его коллеги «предают маленьких людей», предлагая более выгодные условия крупным разработчикам. Кстати, Epic Games в 2020 году подала антимонопольные иски против Apple и Google из-за 30-процентной комиссии и запрета на сторонние магазины приложений. А вот к иску против Steam не присоединилась и отказалась давать комментарии журналистам Bloomberg по этой теме. Другие руководители игровых компании тоже стараются «держаться в стороне», чтобы «не разозлить Valve», отмечает агентство. 

Valve
Фото: Tim Eulitz / Wikipedia

Во время допроса по антимонопольному делу Гейб Ньюэлл заявил, что у Valve «нет политики или практики диктовать сторонним разработчикам цены на их проекты на других платформах». Когда ему предъявили фрагменты внутренней переписки сотрудников, свидетельствующие об обратном, он сказал, что «озадачен вопросом»

Многие наши партнеры и покупатели весьма довольны сервисом, который мы предоставляем.

Гейб Ньюэлл

Что происходит со Steam в России

В России за деятельностью Steam следит Роскомнадзор. Регулятор несколько раз добавлял платформу в реестр запрещенной информации — в ведомстве это решение объясняли распространением в игровом сообществе информации о наркотиках и способах изготовления запрещенных веществ. После того, как Steam выполнял требования ведомства, его страницу из реестра удаляли. 

Тем не менее в последнее время пользователи сталкиваются со сбоями в работе Steam. Так, по данным Downdetector за 1 июня, зафиксированы жалобы от 15 тыс. человек. В Роскомнадзоре заявили, что работу игровой платформы не ограничивают. К слову, в начале мая регулятор начал подавать иски к крупнейшим разработчикам из-за отказа в локализации персональных данных игроков в РФ — претензии коснулись Electronic Arts (выпускает Sims, Battlefield, FIFA и другие) и Take-Two Interactive Software (GTA, Red Dead Redemption и другие). Эксперты, опрошенные «Коммерсантом», предполагали: если компании не выплатят штрафы, начнутся блокировки. 

Фото обложки: Скриншот Steam / Firmbee Mockup