КиберпанкДетали

Число геймеров в России утроилось с 2018 года. Сколько времени и денег они тратят на видеоигры

Разработчики видеоигр адаптируются к изменению спроса и переносят свои хиты на мобильные платформы.

Интерес растет и к киберспорту, в том числе к образованию в этой сфере.

Тенденция

Геймеров в России становится все больше, с 2018 года их число выросло втрое.

Детали

Время за видеоиграми чаще проводят мужчины, чем женщины, — 54% против 46%.

Контекст

Разработчики уделяют все больше внимания мобильным играм на фоне повышения спроса.

В цифрах

По прогнозам экспертов, мировой рынок видеоигр к 2027 году превысит $339 млрд.

Тенденция

В России продолжает расти число геймеров. По сравнению с 2018 годом их стало больше втрое.

  • Согласно опросу, проведенному Аналитическим центром НАФИ, 60% жителей России регулярно или эпизодически играют в видеоигры. Это около 88 млн человек.
  • По словам экспертов, рынок видеоигр в стране стал серьезным сектором экономики, превосходящим по сборам кино и музыкальную индустрию.

С учетом глобального тренда на взросление аудитории игр, они становятся сложнее, глубже и противоречивее, многие из них уже сравниваются с художественными произведениями литературы, театра и кино, а в некоторых случаях видеоигры выступают в качестве новых медиа.

Василий Овчинников
гендиректор Организации развития видеоигровой индустрии

Детали

Опрос показал, что больше всего геймеров среди молодежи до 24 лет — 73%. 54% любителей видеоигр — мужчины.

  • В среднем российские геймеры, которые играют эпизодически, тратят на это 3–5 часов в неделю. Те же, кто играет почти ежедневно, проводят за играми 3–4 часа в день.
  • Чаще всего россияне используют для игр телефон или планшет (74%), почти каждый второй (48%) — ПК и ноутбук. Менее распространены консоли — ими пользуются только 9% геймеров.
  • Более 20% россиян признались, что за последний месяц совершали покупки в видеоиграх или заводили денежные средства на счет. В среднем геймеры тратили 1,9 тыс. рублей на игры для смартфона или планшета, 3,5 тыс. рублей — на компьютерные, 2,2 тыс. рублей — на релизы для консоли.

Контекст

Разработчики видеоигр адаптируются к изменению спроса. В частности, к росту популярности их мобильных версий.

  • Компания Sony создала подразделение PlayStation Studios Mobile Division, которое будет создавать игры для смартфонов и других гаджетов.
  • Американская компания Take-Two Interactive вышла на рынок мобильных игр, купив разработчика Zynga, создавшего популярное приложение FarmVille.
  • Американская Activision решила перенести на мобильные устройства свой хит Call of Duty: Warzone.

Еще одна тенденция — повышение спроса на тренеров по киберспорту. В 2021 году на российской платформе profi.ru интересоваться кибертренерами стали чаще сразу на 200%.

  • Киберспортсменов готовят и в вузах. Специализированные программы появились в каждом пятом вузе в мире. Например, курсы по игре StarCraft есть в UC Berkeley, University of Florida, New York University.
  • Интерес во многом объясняется ростом доходов профессиональных геймеров. Например, самый высокооплачиваемый киберспортсмен Йохан N0tail Сундштейн к 28 годам заработал почти $7 млн. Среди россиян лидирует Ярослав Miposhka Найденов ($3,9 млн).

В цифрах

В 2021 году мировой игровой рынок оценивался в $198,4 млрд. Согласно прогнозам аналитиков, к 2027 году он достигнет $339,9 млрд.

  • Популярности видеоигр способствовала пандемия коронавируса. В период с 2019 по 2021 год рынок вырос на 26%.
  • В 2020 году в мире насчитывалось более 2,6 млрд игроков, а к 2021 году эта цифра составила около 2,8 млрд.
  • В 2020 году геймеры загрузили более 80 млрд игр из онлайн-магазинов.

Фото обложки: FrankHoermann / Picture Alliance / SvenSimon / TASS

Копировать ссылкуСкопировано