КиберпанкДетали

Популяризация истории и образования: за что разработчики видеоигр могут получить помощь в финансировании в разных странах

В СМИ сообщили, что российские власти намерены поддерживать разработчиков игр за счет налогообложения зарубежных площадок дистрибуции. В Минцифры это опровергли. 

Что происходит 

«Коммерсант» сообщил, что в РФ планируют ввести меры поддержки разработчиков видеоигр. Предполагалось, что зарубежные площадки дистрибуции будут платить дополнительный налог. Однако Минцифры эту информацию опровергло.

Что говорят

Эксперты заявили, что более насущная проблема для отрасли — не поиск финансирования, а НДС на покупку рекламы на зарубежных площадках.

История вопроса

В России уже действуют меры поддержки для отечественных проектов, например в 2017 году был введен так называемый «налог на Google».

Во что поиграть 

Эксперты в области гейминга выделили самые стоящие российские игры, вышедшие за последний год.

Мировая практика

Во Франции и Германии государство субсидирует до 50% стоимости создания видеоигр.

Что произошло

В «Коммерсанте» сообщили, что правительство планирует поддерживать отечественных разработчиков видеоигр за счет налогообложения зарубежных площадок дистрибуции. 

  • Как утверждало издание, в рамках инициативы планировалось использовать фонд поддержки разработчиков видеоигр. Власти еще в апреле 2021 года предложили учредить фонд поддержки разработки игровых проектов (компьютерные, мобильные и онлайн-игры) для популяризации русской культуры и истории. Это одна из мер поддержки отечественной ИТ-отрасли. В сентябре идею утвердили.
  • Предполагалось, что отчислять налоги в фонд будут сами дистрибуторы игр, например Steam, PlayStation Store, Epic Games Store. Их, по данным «Коммерсанта», планировали обязать перечислять 5% от продаж игр в России, а это, по оценкам издания, около 10 млрд рублей в год.
  • Рынок видеоигр в России по итогам 2021 года вырос на 7,7%, до 158 млрд рублей, по данным PwC. Темпы роста увеличились по сравнению с 2020-м на 7,5%.

Позже Минцифры опровергло информацию о том, что разработчиков игр из России будут поддерживать за счет налогообложения иностранных платформ.

Что говорят

Эксперты успели прокомментировать информацию «Коммерсанта» до опровержения Минцифры.

  • Создатель World of Tanks Вячеслав Макаров уверен, что для иностранных площадок эти 5% не станут критичными потерями. Он отметил, что на полученные средства можно было бы создавать игры, где действие связано с Россией. Однако есть риски, что власти потребуют вносить в игры идеологические правки, что может оттолкнуть геймеров.
  • В WN Media Group отметили, что фонд может быть полезен только при правильном расходовании средств. В компании считают, что более насущная проблема для отрасли — НДС на рекламные услуги на зарубежных площадках, который платят российские компании. В Минцифры предложили освободить компании от взимания НДС с расходов на международный маркетинг в рамках мер поддержки.
  • По мнению гендиректора Telecom Daily Дениса Кускова, на субсидии могли бы претендовать проекты по мотивам Великой Отечественной войны. Но для разработки качественной игры нужно не менее $5–10 млн, считает эксперт.

История вопроса

Российских разработчиков власти начали поддерживать в 2017 году. С 1 января 2017 года российские власти обязали все иностранные компании (включая Microsoft, Apple, Google, Facebook), продающие онлайн-услуги, в том числе видеоигры, на территории России, отчислять НДС в размере 18%. С 2019 года сумма выросла до 20%. В медиа инициативу назвали «налог на Google».

  • Цель введения «налога на Google» — сделать так, чтобы российские ИТ-компании могли конкурировать с иностранными предприятиями, так как налог уравнивает условия работы в РФ и для отечественных, и для зарубежных игроков.
  • Такой налог есть в Украине, Беларуси, Сербии, Франции и Великобритании. Самый высокий — в Венгрии (27%), самый низкий — в США (5%). 

Во что поиграть

В 2021-м появилось несколько отечественных видеоигр.

  • Loop Hero с элементами градостроительного симулятора от студии Four Quarters в жанре «день сурка».
https://www.youtube.com/watch?v=7P58L0AVIEM&t=1s
  • «Жизнь и страдания господина Бранте», разработанная студией Sever из Томска, представляет собой ролевую игру в виде старинной книги с гравюрами.
https://www.youtube.com/watch?v=7EuJVqfGFdw&t=53s
  • Ролевая игра «Черная книга» (студия Morteshka) наполнена русским фольклором на фоне пейзажей Пермской губернии XIX века.
https://www.youtube.com/watch?v=cXyqqm5_12I
  • HighFleet от Microprose содержит в себе элементы экшена и стратегии, местами напоминая боевик в стиле постапокалипсиса. Игрок командует флотом, используя только радар и архаичное радиоэлектронное оборудование.
https://www.youtube.com/watch?v=OgIJrAaDCZE

Мировая практика

Меры поддержки производителей игр действуют во многих странах.

  • В популяризации видеоигр от французских разработчиков участвует даже МИД при помощи Национального центра кинематографии и анимации. Специальный фонд предоставляет помощь в виде субсидии (не более 50% от стоимости проекта и не более €200 тыс.). 
  • В Германии создан Немецкий фонд игр. Общий объем его финансирования — €50 млн. Организация предоставляет до 50% от общих расходов на производство игр, которые должны иметь образовательные и культурные ценности. 
  • В Канаде разработчики игр могут получить субсидии на провинциальном уровне: например, в Манитобе, Лабрадоре, Ньюфаундленде и Онтарио действуют программы возврата налогов в размере 40% от затрат на рабочую силу при разработке продукта. Canada Media Fund финансирует до 50–75% стоимости проекта, но не более $1,5 млн, однако средства потом придется вернуть за счет доходов.
Копировать ссылкуСкопировано