КиберпанкДетали

Объем рынка видеоигр вырос в России на 35% в 2020 году. Что предпочитают геймеры

Чаще всего россияне выбирали бесплатные продукты, а играли на компьютерах и мобильных устройствах. Приставки на третьем месте по популярности. 

Объем российского рынка видеоигр в 2020 году вырос на 35% и составил 163,4 млрд рублей, сообщила компания MY.GAMES (подразделение Mail.ru Group). Данные свидетельствуют о двукратном росте по сравнению с 2019 годом, когда рынок увеличился на 14%, до 121,3 млрд рублей. 

  • Чаще всего россияне выбирали игры для персональных компьютеров и принесли разработчикам 81,9 млрд рублей — это 50,1% всего объема рынка. 
  • На втором месте по популярности — мобильные игры. Они стали самым быстрорастущим сегментом, который за год прибавил 39% и вырос до 67,1 млрд рублей.  
  • На третьем месте — консольные игры (для приставки). Эта категория выросла на 20% и принесла 14,4 млрд рублей выручки. 

Во что играют россияне 

Чаще всего российские геймеры выбирают условно-бесплатные продукты (free-to-play. Такие игры содержат платные функции. Например, за более быстрое развитие навыков у персонажа не желающим тратить на это время придется заплатить). 

  • В сегменте игр для компьютеров на них пришлось 83,3% всего рынка, или 66,4 млрд рублей. Это почти столько же, сколько было в 2019-м. 
  • Владельцы консолей приобрели на 20% больше free-to-play-игр по сравнению с 2019 годом. Их создатели заработали 17,5 млрд рублей. 

Платные игры показали меньший рост. 

  • Подобные продукты для ПК принесли своим разработчикам почти в 4 раза меньше, чем условно-бесплатные — 17,5 млрд рублей.
  • Премиум-игры для консолей показали меньший рост, чем free-to-play. Он составил 18%. Такие игры принесли 9,7 млрд рублей выручки.

Данные по играм для мобильных устройств в MY.GAMES не озвучили. 

Что касается жанров, самыми востребованными оказались экшен-игры:

  • игры; 
  • шутеры; 
  • головоломки; 
  • ролевые игры;
  • симуляторы (включая игры в жанре «фермы»).

Стратегии россияне стали выбирать реже. Только такие игры принесли своим разработчикам меньше выручки, чем в 2019-м. 

Как развивался мировой рынок 

По данным NewZoo, мировой рынок видеоигр в прошлом году показал рост в 19,7%, увеличившись до $189,3 млрд против $148,8 млрд в 2019 году. Аналитики компании отметили, что люди стали играть больше, потому что чаще оставались дома из-за пандемии. Для некоторых из них игры стали средством общения, развлечения и бегства от реальности. 

  • На мировом рынке первое место по выручке — у игр для мобильных платформ (планшетов и смартфонов). Они принесли своим своим создателям $86,3 млрд. Большая часть этой суммы приходится на приложения для смартфонов ($74,9 млрд). 
  • На втором месте — игры для консолей ($51,2 млрд). 
  • На третьем — продукты для персональных компьютеров ($37,4 млрд). 
Копировать ссылкуСкопировано