Московские новости
  • Лента
  • Колумнисты
  • Мир в огне
  • Москва
  • Капитал
  • Правила игры
  • Киберпанк
  • Культурный код
  • Кино
  • Telegram
  • Дзен
  • МАКС
  • VK
  • Контакты
  • Лента
  • Мир в огне
  • Москва
  • Капитал
  • Правила игры
  • Киберпанк
  • Культурный код
  • Кино

© Сетевое издание «Московские новости»

Свидетельство о регистрации СМИ сетевого издания «Московские новости» выдано федеральной сл ужбой по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор) 30.10.2014 года номер ЭЛ № ФС 77 — 59721.

Редакция «Московские новости»18+

  • Лента
  • Колумнисты
  • Мир в огне
  • Москва
  • Капитал
  • Правила игры
  • Киберпанк
  • Культурный код
  • Кино

Мы используем файлы cookie, чтобы все работало нормально. Мы верим, что даже в эру побеждающего киберпанка есть место для бережного подхода к данным и конфиденциальности пользователей. Подробности — в нашей Политике конфиденциальности.

pr@mn.ru

Капитал,Киберпанк
Сегодня, 15:31

Россияне стали чаще играть в компьютерных клубах

Число новых посетителей компьютерных клубов в России в третьем квартале 2026 года выросло на 7,4% год к году, а частота посещений продолжила увеличиваться. Медианная месячная выручка одного клуба достигла 795 тыс. рублей, прибавив 5,5%. При этом наиболее высокие показатели по выручке и притоку гостей демонстрируют регионы, следует из данных Ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры (АРКИ), которые приводит «Коммерсантъ».

Согласно отчету ассоциации, в среднем один компьютерный клуб привлекал 208 новых посетителей в месяц против 194 годом ранее. Медианная выручка на одного гостя за месяц выросла на 10%, до 1,2 тыс. рублей. Количество игровых сессий на клуб увеличилось на 11%, до 2,7 тыс. в месяц, а число посещений на одного гостя поднялось с 4 до 4,6. Таким образом, одним из главных факторов роста рынка становится не только приток новых клиентов, но и увеличение активности постоянной аудитории.

При этом рост выручки отдельного клуба не означает аналогичного увеличения всего рынка. Основатель Центра игровых и киберспортивных коммуникаций Ярослав Мешалкин обращает внимание прежде всего на увеличение числа повторных посещений. По его мнению, рост расходов клиентов может объясняться тем, что они чаще приходят в клубы, а не только повышением цен. Говорить о массовом притоке новой аудитории пока преждевременно, считает эксперт.

компьютерный клуб
Фото: Сергей Булкин / ТАСС

В каких регионах России чаще ходят в компьютерные клубы

По данным АРКИ, лидером по медианной месячной выручке одного компьютерного клуба в период с апреля по сентябрь стал Приморский край — около 1,3 млн рублей. На втором месте Северная Осетия с показателем примерно 1,2 млн рублей. Орловская область, Забайкальский край и Ямало-Ненецкий автономный округ показали около 1,1 млн рублей в месяц.

Москва заняла шестое место с выручкой около 1 млн рублей, Санкт-Петербург — восьмое с показателем 950,1 тыс. рублей.

По количеству новых посетителей на один клуб лидирует Рязанская область — в среднем 261 человек в месяц. Далее следуют Омская область с 240 гостями и Орловская область с 227. Москва расположилась на восьмом месте с результатом 209 новых посетителей в месяц.

В АРКИ отмечают, что летний рост притока гостей стал позитивным сигналом для отрасли: компьютерные клубы продолжают привлекать аудиторию даже в традиционно менее активный сезон, несмотря на снижение показателей в июне.

Объем рынка

По оценке АРКИ, в 2025 году объем российского рынка компьютерных клубов достиг 30 млрд рублей, увеличившись на 15% за год. Количество действующих площадок превысило 4 тыс. против примерно 3,1 тыс. в конце 2024 года.

Дальнейший рост участники отрасли связывают с открытием новых клубов в регионах, где конкуренция ниже, а выбор развлекательных форматов, особенно в небольших городах, ограничен. Еще один резерв — привлечение людей, которые пока не пользуются услугами компьютерных клубов.

Вместе с тем устойчивость спроса будет зависеть от того, смогут ли площадки поддерживать интерес постоянных гостей и привлекать новую аудиторию. Пока статистика указывает прежде всего на увеличение частоты посещений и расходов действующих клиентов, а не на доказанный массовый приток новых игроков.

Копировать ссылкуСкопировано